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Bedienungsanleitung für Kmart 11-in-1-Spiele

Entdecken Sie die Spielregeln für das Kmart 11-in-1-Spiele-Set. Diese Anleitung enthält detaillierte Spielanweisungen für Schach, Dame, Backgammon, Mancala und weitere klassische Spiele.

Inhaltsverzeichnis

Abbildungen aus der Anleitung

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Wichtige Informationen aus der Anleitung

Dieses Spieleset enthält 11 klassische Spiele. Bitte beachten Sie vor dem ersten Gebrauch die Sicherheitshinweise:

  • Erstickungsgefahr: Das Set enthält Kleinteile und kleine Bälle. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
  • Vorbereitung: Entfernen Sie vor dem Gebrauch alle Etiketten, Anhänger und Kunststoffbefestigungen.

Spielanleitungen

01. Schach

Ziel ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Jeder Spieler beginnt mit 16 Figuren. Der König bewegt sich ein Feld in jede Richtung. Die Dame bewegt sich beliebig weit in gerader Linie. Der Turm bewegt sich horizontal oder vertikal. Der Läufer bewegt sich diagonal. Der Springer bewegt sich in L-Form und kann über andere Figuren springen. Der Bauer bewegt sich vorwärts.

Schachbrett-Aufstellung
Schachbrett-Aufstellung

02. Dame

Ziel ist es, alle gegnerischen Steine zu schlagen oder bewegungsunfähig zu machen. Jeder Spieler hat 12 Steine. Steine bewegen sich diagonal. Wenn ein Stein die gegnerische Grundreihe erreicht, wird er zum König gekrönt und kann in alle Richtungen ziehen.

Dame-Zugmöglichkeiten
Dame-Zugmöglichkeiten

03. Chinesisches Damespiel

Ziel ist es, alle 10 eigenen Steine in das gegenüberliegende Dreieck zu bewegen. Es kann mit 2 bis 6 Spielern gespielt werden. Steine können in benachbarte freie Felder ziehen oder über andere Steine springen.

04. Backgammon

Ziel ist es, alle Steine in das eigene Heimfeld zu bringen und dann auszuwürfeln. Spieler ziehen ihre Steine basierend auf den Würfelzahlen. Ein Punkt ist blockiert, wenn zwei oder mehr gegnerische Steine darauf liegen. Ein einzelner Stein (Blot) kann geschlagen werden.

Backgammon-Brett
Backgammon-Brett

05. Mikado (Pick-Up Sticks)

Ziel ist es, so viele Stäbchen wie möglich aufzuheben, ohne andere zu bewegen. Wer die meisten Stäbchen hat, gewinnt.

06. Tic Tac Toe

Ziel ist es, drei eigene Steine in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal) auf dem 3x3-Gitter zu platzieren.

07. Mühle

Ziel ist es, den Gegner auf 2 Steine zu reduzieren oder bewegungsunfähig zu machen. Drei Steine in einer Reihe bilden eine Mühle, wodurch ein gegnerischer Stein entfernt werden darf.

08. Mancala

Ziel ist es, die meisten Steine im eigenen Speicher zu sammeln. Steine werden aus einer Mulde genommen und gegen den Uhrzeigersinn verteilt.

Mancala-Brett
Mancala-Brett

09. Roll-Em

Ziel ist es, Zahlen von 1 bis 10 mit Würfelwürfen abzudecken. Wer am Ende die niedrigste Summe der nicht abgedeckten Zahlen hat, gewinnt.

10. Insanity

Ziel ist es, zwei Sätze von farbigen Spielsteinen von einer Seite des Brettes auf die andere zu tauschen. Steine bewegen sich vorwärts oder springen über andere.

11. Mind Magic

Ziel ist es, nur einen Spielstein auf dem Brett zu behalten, indem man über andere Steine springt und diese entfernt.

Mind Magic-Brett
Mind Magic-Brett

Herstellerinformationen

Kmart Australia

Markenprofil

Praktische Hilfe

Typische Probleme

Spieler kann keinen Zug machen (Backgammon)

Wenn kein legaler Zug möglich ist, verliert der Spieler seinen Zug.

Unklare Zugregeln beim Springer (Schach)

Der Springer bewegt sich immer zwei Felder in eine Richtung und dann ein Feld im 90-Grad-Winkel (L-Form).

Unklare Gewinnbedingung bei Mancala

Das Spiel endet, wenn alle 6 kleinen Mulden auf einer Seite leer sind. Der Spieler mit den meisten Steinen im Speicher gewinnt.

Vor der Verwendung

  • Entfernen Sie alle Etiketten, Anhänger und Kunststoffbefestigungen.
  • Stellen Sie sicher, dass alle Spielsteine für das gewählte Spiel vorhanden sind.
  • Legen Sie das Spielbrett auf eine ebene Fläche.
  • Prüfen Sie, ob die Spieleranzahl für das gewählte Spiel korrekt ist.

Technische Daten in der Praxis

Spieleranzahl
Variiert je nach Spiel (von 1 bis 6 Spielern).
Altersempfehlung
6+ Jahre (aufgrund von Kleinteilen).

Abbildungen und Diagramme

  • Die Diagramme zeigen die Startaufstellung der Spielsteine für Spiele wie Schach, Backgammon und Mancala.
  • Die Abbildungen verdeutlichen die Zugmöglichkeiten, z.B. beim Schach (L-Form des Springers) oder bei Dame (Sprung über gegnerische Steine).

Modellkompatibilität

  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (Erstickungsgefahr).

Autor der Aufbereitung

Laura Fischer

Fachredakteurin für Gebrauchsanleitungen

Beschreibt zentrale Funktionen, Einsatzbereiche und Hinweise aus Handbüchern in einer kompakten und nutzerfreundlichen Form.